SHUN17の音ゲー成長日記

ポップンとかSDVXの成長を記すよ

ブログを始めるきっかけ

こんなブログを見つけて見てくれて、

どうもありがとうございます。


最初はこのブログを始めたきっかけと

あと自己紹介でも書きます。


東京でしがないサラリーマンをしてる人です。

訳あって大阪から東京へ上京したせいで

まあ友達がいないこといないこと。。。


でも休日は暇だしなんかすることないかな、と

ふと昔のことを思い出しました。


僕が中学生〜高校生のはじめくらいまで

お姉ちゃんの影響で始めたゲーム。

それがpop'n music!

当時のバージョンは確か17とか18とか。


当時は技術もないままゴリ押しで

レベル41とか42とか(今の47、48)を

プレイしてました。


交互連打(いわゆるトリル)は全あんみつ。

階段は適当に押して運まかせ。

同時押し譜面はプレイしない。とか無茶苦茶

そのせいかクリアできる曲も極端でした。


そして時は立ち2021年1月。

ゲームセンターに立ち寄った僕は、

全く新しい筐体になってたポップン

100円を入れるのだった…!



む、難しすぎる。。。

過信していた。。。48なんておろか

47もゲージはすっからかん。。。

しかも僕がメインでプレイしていたのは

ポップン10〜14だったこともあって

新曲が多すぎてわけわかめ状態。


ちなみにこの時に撃沈した曲

【47】

リンセイ(カゲロウ)

カイゾク(KING of the SEA)

ターバン(manhattan sports club)

【48】

サイバーフラメンコ(hora de verdad)

敬老パンク(進め!爺ちゃん!)

ラメント(雫)


ちなみに全てゲージはすっからかん。

多分付け焼き刃だけで戦う自力0の

少年のエネルギーだけでプレイしたせい。


その後48は数曲やるが全滅。

ゲージが残る曲が一つもない。

なんなら曲かっけえ!で選んだ

voltississimoなんか罰100以上出る始末。


僕はこの時こう思った。



レベル48がクリアしたい!!!!!!!!



ここから始まるしがないサラリーマンの

音ゲーストーリーであった。。。